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さきにいくお

遊戯王やってたら逝ってた。

2!純真竜の構築!

真竜

 

 

前回の構築をより丸めました!

 

 

 まだマスタールール3ではありますが、少し新環境を意識して構築を見直しました!

 

 

 

 

では…

 

 

 

モンスター

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・真竜要素

マスターPを2枚に減らしました。理由は素引きが好きじゃなかったからです。基本、素引きで嬉しいのはドラゴニックDが無くダイナマイトKが場に出ているときくらいだなと感じ、それなら積みたいカードも他にあるし減らそうとおもいました。

 

・手札誘発要素

γを不採用にして、gとうららを2枚ずつにしました。真竜ミラーを想定してうららを積みたいと思いました。gは真竜ミラー以外では腐らないので2枚だけ採用しました。うさぎは真竜に強く除去にもなってくれます。

結果的にうさぎは真竜と十二獣、うららは真竜やノイドやドロソを多用するデッキ、gは十二獣等をみる形になりました。

 

 

魔法いきます!

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・真竜要素

使徒を3枚にしました。2枚だとうち1枚が除外されるだけで使徒で使徒を戻すサイクルが途切れてしまうのが辛いと感じたからです。

 

・汎用要素

コズサイはミラーでしか使わないと思ったので3枚ともサイドに回し代わりに羽根を入れました。羽根は羽根で真竜にうつとかなり有効なので一応真竜意識はしています。

十二獣をみていた聖杯2枚を抜き烈旋2枚をメイン投入しました。γを抜いたので使いやすく、真竜ミラーでも強いです。

強謙はγが抜けたので入れました。

 

 

 

 

罠いきまーす。

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変化なし。

黙示録は高打点持ちに強かったです。

 

 

 

 

サイドいきます!

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・お触れ 2枚

チェーンバーンが増えてるので入れました。永続罠

 

・マクロ 3枚

真竜ミラーで先攻取らされた時やノイドやシャドール他用。

 

・コズサイ 3枚

真竜やペンデュラムテーマやKozmo用。メタカードの突破にも使えます。

 

・魔封じ 2枚

ペンデュラムテーマと羽根対策。

 

・勅命 1枚

羽根対策。

 

・警告 1枚

真竜やペンデュラムテーマ対策。

 

・虚無 1枚

特殊召喚メタ。

 

・手札誘発

うららとgを1枚ずつ。サイチェンは主にここです。刺さってない手札誘発を抜くと枠が少しできるのでそこに勅命虚無警告を挿します。

 

 

 

エクストラは変わってない上にテキトーなので省きます!

 

 

以上です!

 

 

この記事がお役に立ちますように…

ご覧いただきありがとうございました!

 

γ入り!純真竜の構築!

真竜

純真竜の構築の記事が見たいとの要望がございましたので真剣に組んでみようと思い立った次第です!

 

 

強いですよね…

 

 

純真竜!

 

 

 

早速レシピいきましょう!

まずはモンスターから

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・マスターP 3枚

エースモンスターです!こいつを立てるのを目標に動かしたいですね。とりあえずフル投入。

 

・ダイナマイトK 3枚

二番目のエース的存在だと思います!マスターPを相手ターンで立てる布石になるだけでなく、黙示録や復活にアクセスできるおかげでこのカード1枚でも仕事ができるのが強いです。。。だした後にマスターPを握っていたい。

 

・イグニスH 3枚

後攻で相手のカードを踏みに行く特攻野郎です。使い方は、真竜罠をリリースして出し、真竜罠効果でドランシア等のフリチェ破壊持ちモンスターを対象に取ります。すると死ぬ前に仕事をしようとイグニスHを割ってくるのでイグニスH効果で継承をサーチします。イグニスHと真竜罠が墓地に送られているので継承での二枚ドローができます!

非常に強い…後攻で!(先攻だと弱めです…)

 

・マジェスティM 1枚

このカードをだした後に真竜罠をセットできるとマスターPへの布石となるので理想です!真竜罠をそこそこ素引きした時はドラゴニックDでサーチして出しましょう!もう1枚あっても良いかな…どうかな…って感じなのですが、枠的にも、とりあえずは1枚でいきます。

 

・うさぎ 3枚

真竜に強い!十二獣にも強い!文句なくフルで。

 

・γ 3枚

推しカードですね。理由は…十二獣展開を潰せる!gと違って後攻のドローで引いても自分ターンで使えるから大丈夫!自身はうららされるけど、うららされても手札に残るので大丈夫!うさぎうらら無効にできる!深淵を無効にできる!自分ターンで使えばそのままシンクロしたりリリース要員になったりする!…のようにたくさんあります。

欠点はgと違って我が身されることとドライバー積む必要があることですね。

 

・ドライバー 1枚

γ用です。素引きしてもドラゴニックDで割れば良いです。γ使った後にγリリースしてKだしてドライバーとエクシーズでランク6ということも一応できます。

 

 

次に魔法です!

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 ・ドラゴニックD 3枚

フル投入。説明不要。

 

テラフォーミング 3枚

同上。

 

・コズミックサイクロン 3枚

メタカードを突破したりバック剥がしたり、伏せといて妨害したりします。大体のメタカードは真竜魔法で割れるのですが、マクロや生け贄封じは面倒なのでこのカードで除去します。速攻魔法なので自分のドラゴニックDにチェーンしてドラゴニックDでこのカードを割るプレイングができます。

 

・ブラホ 1枚

後攻を取るのであると心強いです。

 

・継承 3枚

ドロソ!2、3はドローをキメたいです。ドラゴニックDを相手が警戒している時は案外アドバンス効果が通ります。

 

・使徒 2枚

リソースの回復!できる限り使徒で使徒をちゃんと戻しましょう。もう一枚あってほしいですが、枠がなかったので2枚です。

 

・禁じられた聖杯 2枚

推しカードです!十二獣相手で深淵立てられた時、深淵にチェーンして対象深淵にすると深淵の効果を通そうとドランシアで深淵を割ってきます。深淵の効果を通してしまいますが、我が身されずに深淵を破壊しつつドランシアを対象を取らずに無力化できるので良いかなと思ってます。

また、速攻魔法なのでドラゴニックDを発動し相手がドランシアをチェーンしてきた時チェーン聖杯でドランシア対象にして無効にしつつドラゴニックDで聖杯を破壊するプレイングもできます!

 罠モンスター耐性マスターPへの処理の足がかりにもなりますし、伏せても強いです。

 

 

次は罠!

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・黙示録 3枚

デカくて対象取れない効果破壊耐性持ち(カオスマックス等)への回答です。

 

・復活 3枚

完全蘇生は強し。イグニスHやマジェスティMのことがあり、真竜罠は素引きしたいので両方フルです!

 

 

 

サイドいきます!

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・羽根 1枚

伏せが多いデッキと当たった時に投入。

 

・烈旋 2枚

真竜ミラーのときのマスターPへの回答。速攻魔法なのでDとのあのプレイングができます。

 

・スキルドレイン 3枚

十二獣をみてますが、刺さるデッキが多いので入れてみてます。

 

・マクロコスモス 3枚

真竜ミラーで先攻を取らされる場合に投入します!あとはノイドやライロです!

 

・うらら 3枚

真竜ミラーのときやノイド相手のときや強貪命削りを多用するデッキ相手のときに投入します。gを止めたいわけでもなく、うさぎで真竜も十二獣もみることができるのでサイドになりました。

 

・g 3枚

γが十二獣を止める役なのでサイドに流れました。十二獣相手のときなどに投入します。うさぎγをみた相手の我が身投入に合わせて…

 

 

最後にエクストラ!f:id:iQ019o:20170319050434j:image

デュランダル 1枚

テキトーなランク5。

 

・ヴォルカ 1枚

同上。

 

・ガイドラ 1枚

重ねるやつです。

 

・トレミス 1枚

テキトーランク6。バウンスしたり誘発を回収。

 

・ノヴァ 2枚

一応ノイドのティエラ対策です。一応です。

 

・サイバーエンド 1枚

ノヴァから。

 

・パンツァー 1枚

同上。

 

・レモン 1枚

5真竜とうさぎうららやγドライバーから作るテキトー8シンクロ。スカーライトが良いです。テキトーすぎて余ってたこれを入れました。

 

・星態龍 1枚

うららうさぎと復活マスターPでワンチャン…

 

・ショウフク 1枚

真竜とうららうさぎで出せます。バウンスとうさぎの使い回しが役割。

 

・Ω 1枚

迷ったらγからこれ。

 

・クリムゾンブレーダー 1枚

壊獣と真竜対策。

 

ギガンテックファイター 1枚

γにgうってきた時、相手の場に攻撃力2800より大きく3000以下のモンスター(シミターや効果使用済み魔法耐性マスターP)が攻撃表示でいれば自爆特効からのライブリラアウトでほぼ勝ちです。

 

・スターダスト 1枚

うさぎをまだ見てない時のうさぎケアで立てます!テラフォーミングに打ってきたうららをγでカウンターしたあととかです。あと普通に破壊メタ。

 

 

 

 

以上です!

かなり十二獣をみてるのですぐに構築が変わると思いますが、少しでもみなさんの構築のヒントになれば良いなと思っております!ご覧いただきありがとうございました!

ドグラ次ターンキル編!影霊衣の展開!

影霊衣

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ネクロスのクリスティアルートは有名なお話。

 

 

 

 

仏像ユニコールからのスタートのクリスティアルートは次のターンにワンキルができるというのも有名なお話。

 

 

 

 

 

では、ゲールドグラからのスタートの場合はどうでしょうか?

 

 

 

 

 

 

 

 

おそらく使い慣れている方はワンキルルートが確立されなくともアドリブでまわしてワンキルをしているとは思いますが、ドグラスタートの場合の次のターンワンキルのパターンをまとめてみましたので頭を整理する意味でもご覧いただけたら幸いです!

 

 

 

おそらく

ゲールドグラスタートでクリスティアルートをすると…

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最低限このような状態になっていることが多いと思います。

で、次の自分のターンで通常ドローをして手札がもう1枚増えますね。

この手札の弁天を除いた5枚の中にあるカードでワンキルルートが変わります。(墓地の状態も条件に含まれるパターンもあります。)

 

 

 

(注意:仏像スタートのワンキルと同じく、クリスティアが立っているので回答がない場合、相手は壁モンスターをセットしてくるだろうと想定しています。)

 

 

 

 

では、早速…

 

 

手札:

クラウソラス

 

手順:

ヴァルキュルス効果でクリスティアと弁天リリースして2ドロー(1枚はクリスティア以下略)

→弁天効果で仏像(マンジュorセンジュの意味)サーチ

→仏像召喚、効果でブリューナクサーチ

→ブリューナク効果でトリシューラサーチ

クラウソラス効果で降魔鏡サーチ

→降魔鏡で墓地のブリューナクとクラウソラス除外してトリシューラ儀式召喚

→トリシューラ効果で相手モンスター除外(三ヶ所にカードがあるものとする)

→クリスティア特殊召喚、効果で弁天サルベージ

 

結果:

クリスティア トリシューラ ヴァルキュルス 仏像 (トリシューラの除外付き)

でワンキル

 

欠点:

トリシューラの条件を満たさないと除去が出来ない。

 

 

 

手札:

トリシューラ

 

手順:

ヴァルキュルス効果でクリスティアと弁天リリースして2ドロー

→弁天効果で仏像サーチ

→仏像召喚、効果でブリューナクサーチ

→ブリューナク効果でクラウソラスサーチ

クラウソラス効果で降魔鏡サーチ

→降魔鏡でブリューナクとクラウソラス除外してトリシューラ儀式召喚

→トリシューラ効果でモンスター除外

→クリスティア特殊召喚、効果で弁天サルベージ

 

結果:

①に同じ

 

欠点:

①に同じ

 

 

 

手札:

万華鏡 仏像

 

手順:

ヴァルキュルス効果でクリスティアリリースしてクリスティアをドロー

→仏像召喚、効果でユニコールサーチ

→万華鏡でヌトス落としてユニコール儀式召喚

→ヌトス効果でモンスター破壊

→クリスティア特殊召喚、効果で天使サルベージ

 

結果:

クリスティア ユニコール 仏像 ヴァルキュルス (ヌトスの破壊付き)

 

欠点:

手札が2枚必要

 

 

 

手札:

万華鏡 ユニコール

 

手順:

ヴァルキュルス効果でクリスティアリリースしてクリスティアをドロー

→万華鏡でヌトス落としてユニコール儀式召喚

→ヌトス効果でモンスター破壊

→クリスティア特殊召喚、効果で天使サルベージ

 

結果:

クリスティア ユニコール ヴァルキュルス (ヌトスの破壊付き)

 

欠点:

③に同じ

 

 

 

手札:

降魔鏡

墓地:

クラウソラス

 

手順:

ヴァルキュルス効果でクリスティアと弁天リリースして2ドロー

→弁天効果で仏像サーチ

→仏像召喚、効果でブリューナクサーチ

→ブリューナク効果でトリシューラサーチ

→降魔鏡でブリューナクとクラウソラス除外してトリシューラ儀式召喚

→トリシューラ効果でモンスター除外

→クリスティア特殊召喚、効果で弁天サルベージ

 

結果:

①に同じ

 

欠点:

①に加え、墓地条件が必要。

 

 

 

 

手札:

降魔鏡

墓地:

ブリューナク

 

手順:

ヴァルキュルス効果でクリスティアと弁天リリースして2ドロー

→弁天効果で仏像サーチ

→仏像召喚、効果でユニコールサーチ

→ユニコール効果でブリューナクサルベージ

→ブリューナク効果でディサイシブサーチ

→降魔鏡でユニコールとブリューナク除外してディサイシブ儀式召喚

→ディサイシブ効果でセットモンスター破壊し除外

→クリスティア特殊召喚、効果で弁天サルベージ

 

結果:

クリスティア ディサイシブ 仏像 ヴァルキュルス (ディサイシブの破壊除外付き)

 

欠点:

モンスターがセットされていないと除去出来ない。墓地条件が必要。

 

 

 

 

手札:

ディサイシブ

墓地:

ブリューナク

 

手順:

ヴァルキュルス効果でクリスティアと弁天リリースして2ドロー

→弁天効果で仏像サーチ

→仏像召喚、効果でユニコールサーチ

→ユニコール効果でブリューナクサーチ

→ブリューナク効果でクラウソラスサーチ

クラウソラス効果で降魔鏡サーチ

→降魔鏡でユニコールとブリューナク除外してディサイシブ儀式召喚

→ディサイシブ効果でセットモンスター破壊し除外

→クリスティア特殊召喚、効果で弁天サルベージ

 

結果:

⑥に同じ

 

欠点:

⑥に同じ

 

 

 

 

手札:

ディサイシブ

墓地:

クラウソラス

 

手順:

ヴァルキュルス効果でクリスティアと弁天リリースして2ドロー

→弁天効果で仏像サーチ

→仏像召喚、効果でブリューナクサーチ

→ブリューナク効果でユニコールサーチ

→ユニコール効果でクラウソラスサルベージ

クラウソラス効果で降魔鏡サーチ

→降魔鏡でユニコールとブリューナク除外してディサイシブ儀式召喚

→ディサイシブ効果でセットモンスター破壊し除外

→クリスティア特殊召喚、効果で弁天サルベージ

 

結果:

⑥に同じ

 

欠点:

⑥に同じ

 

 

 

 

以上です!

墓地条件が必要な場合もありますが、ドグラでヴァルや降魔をサーチする際にソラスやブリュを墓地に落としておくことを意識すれば大丈夫だと思います!

 

 

参考になったでしょうか?

 

ご覧いただきありがとうございました!

スイッチ!影霊衣の構築!

影霊衣

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私の愛用デッキの1つ!

 

 

影霊衣

 

 

 最近構築を見直したのでご紹介!

 

 

それではいきましょうか!

 

モンスター!

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 ・クラウソラス 3枚

異論なしのフル投入でしょう。

 

・ユニコール 1枚

出してよし。立ててよし。エクシーズやシンクロの素材にしても良し。制限。

 

・ブリューナク 1枚

万能サーチカード。制限。

 

・トリシューラ 1枚

パワーカード。手札誘発効果も優秀ですね。もう1枚あってもいいかなとは思いますが、1回決まれば十分なので今のところは1枚で…

 

・ディサイシブ 1枚

パンプアーーーップ!1000は大きい。クリスティアプランのワンキル時も必要です。

 

・ガメシエル 2枚

送りつける用。ユニコールで突破出来る上に守備クラウソラスを突破できない点は絶妙。

 

・サンダーザキング 2枚

自分の場に呼び出す用。後攻ワンキルが出来なかった時にトリシューラとエクシーズしてVFDを立てます。もう一種類壊獣を増やすことも考えましたが、意地でも自分の場にサンダーザキングを呼びたかったのと枠が無かったのとでガメ2キング2に落ち着きました。

 

・マンジュ 3枚

必須。レベル4なのも重要。

 

・センジュ 3枚

ほぼマンジュ。必須。

 

・シュリット 1枚

壊獣プランではトリシューラを出すことを目標にしているのでそこそこ使います。あれば便利程度ですが…

 

・リリーサー 1枚

サブプランです。リリーサーソラスやリリーサートリシュは聖杯が効かないのでもしかしてクリスティアよりも強い?って思ったりしてます。

 

・g 3枚

1戦目は後攻を取るので必須。うららの当てどころになってくれる点も優秀。まぁ他の手札誘発でも良いと思います。

 

・γ 3枚

うららをカウンターしたり、普通に相手の展開を止めたりと便利です。眠りを握っている場合やうららされたら止まってしまう場合は自分ターンに、うららをカウンター出来ない場合やgにうららを当てられた場合や相手の最終盤面で詰んでしまう時は相手ターンに打ちましょう。一回打てれば十分なので相手ターンに打ってドライバーが除外されることは気にしなくて良いです。地味にドライバーの分デッキが圧縮されますしね。

 

・ドライバー 1枚

レベルが6であることや攻撃力が2500もあるのは優秀です。

 

 

次は魔法!

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・万華鏡 3枚

クリスティアプランでは初手に握りたいカードなので3枚。これでトリシューラソラスを出すときも割とあります。

 

・降魔鏡 2枚

トリシューラ出す時によく使います。クリスティアプランではドグラスタートに必要です。

 

・反魂術 1枚

リリーサーソラスプランの時によく使います。クリスティアプランでは必須です。

 

・増援 1枚

4枚目のソラス。一応シュリットにもなれます。ソラスとこれを両方握っている時は先にこっちを打ちましょう。ソラスがターン1なのでソラスにうららされるよりダメージが少ないです。

 

・儀式の準備 1枚

超がつくほど強い。これは基本的には出来るだけ最後に打ちます。1アドを稼ぎに行ったり、最後にサウラヴィスをサーチするためです。最後に打たない場合は仏像とこれとγを握ってる場合とかです。制限。

 

・妨げられた壊獣の眠り 3枚

パワーカードですねぇ。後攻時はこれを通すのが最優先です。うららが見えずケアできない時は仏像を先に召喚することもありました。

 

・ツインツイスター 2枚

魔封じ勅命虚無を突破するためです。コズサイじゃないのはドグラとの兼ね合い。サイクロンではないのはソラスでサーチした万華鏡とかを捨てて万華鏡の効果で儀式魔法サーチすればほぼノーコストで打てる上に羽根箒を採用していないからですね。羽根箒ではない理由は魔封じ勅命を突破出来ない上に先攻では妨害札にならないからです。最近はそこまでバック環境でもないですしね。

 

おろかな埋葬 1枚

リリーサーです。リリーサー2枚目でも良いかなとか、ツイツイ3枚目でも良いかなとか、羽根でも良いかなとか、ブラホでも良いかなとか思ってます。一応うららの避雷針になり得る点や勅命チェックが出来る点で採用しました。リリーサーが強いですしね。

 

 

罠!

0!

 

 

エクストラもいきますよ!

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※裏側のカードはVFDです。メルカリで購入したのですがまだ届いていないので…。ご了承くださいm(_ _)m

 

・虹光の宣告者 2枚

儀式の消費を埋めてくれます。ドグラの事もあるので2枚は必要です。3枚は要らないかなぁ。

 

・ナイアルラ 1枚

アーデクを使いまわします。まぁ一回使いまわせれば十分ですし、基本はクリスティアプランで使うくらいです。もちろん必須ですよ!

 

・レディジャスティス 1枚

クリスティアプランで必須です。ナイアルラのお陰で守備モンスターを殲滅するランク4的な使い方もワンチャンあります。

 

・ガイアドラグーン 1枚

ナイアルラの最終進化系です。一応ベアトの上にも重ねることができますね。

 

・ヌトス 1枚

万華鏡ユニコールやドグラで除去が出来るので入れています。レベル4は合計3枚は欲しいと思っています。

 

・スターダストチャージウォリアー 1枚

サイフレからベアトを作るための中継役です。ドローは正義。

 

ベアトリーチェ 1枚

サイフレの終着点の1つ。リリーサーを落とします。

 

・ダイヤウルフ 1枚

ランク4枠。なんでも割れる上に自分フィールドを空に出来るので優秀です。必須というほどではないです。というのもランク4をあまり使わないですね。あれば便利程度です。

 

・瑚之龍 1枚

サイフレからツィオルキンを作るときの中継役です。やはりドローは正義。除去効果も優秀です。

 

・アルティマヤツィオルキン 1枚

サイフレの終着点の1つ。リリーサーが効きにくい相手にはツィオルキンをだしてクリスタルやベエルゼを出します。が、10期からはツィオルキンが死ぬらしいのでツィオルキンプランの枠はランク4やレベル11やレベル3、ベアト以外の選択肢としてのランク6、サイフレのみでシンクロできる8シンクロなどになると思います。

 

・クリスタルウィングシンクロドラゴン 1枚

戦闘で負けない、モンスター効果無効。ツィオルキンが呼び出すモンスターです。

 

・ベエルゼ 1枚

ツィオルキンが呼び出すモンスターの1枚。どうやら真竜はベエルゼが苦手らしい。真竜メタですが、狙って出せるものでもないのでお好みですね。

 

・スターダストドラゴン 1枚

サイフレのみで出せる8シンクロ。破壊メタです。能動的ではないですが場を空けられます。

 

VFD 1枚

壊獣プランの1つ。サンダーザキングとトリシューラで作ります。なかなかの制圧力です。

 

 

もういっちょいきますよ!サイド!

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・クリスティア 1枚

ご覧の通り弁天クリスティア型にスイッチします。サイチェン後の先攻時にスイッチします。1枚で十分。回収効果が強制なのでうさぎをされるとパーになります。うさぎは天敵だと思ってます。

 

・ゲールドグラ 3枚

クリスティアプランのスタートの1つ。必要な手札が少なくて済みますが、ライフコストが大き過ぎるのが諸刃のつるぎです。うららされると目も当てられないと思うかも知れませんが、消費する手札が少ないので残りの手札でリカバリーでき、結果的に成功率が一番高い印象です。

 

・弁天 2枚

クリスティアプランで必須です。レベル6で使いやすい。クリスティアを持ってくる効果をうららされるときついです。

 

・ヴァルキュルス 2枚

ゲールドグラのクリスティアプランで必須です。成功率を上げるためと保険のためということで2枚採用です。

 

・サウラヴィス 1枚

クリスティアを立てた後に握っていると心強いです。儀式の準備でサーチ出来るのがポイント高いです。カッコいいので個人的に好きです。

 

・ε 3枚

障壁魔封じ勅命虚無カウンターです。

サイチェン後の後攻時に投入します。周りの環境にメイン障壁が多いと感じたら、メインから投入も大有りです。

 

・月の書 3枚

後攻時はgが効かない相手の時に、先攻時はスイッチの数合わせのために妨害札として投入します。gが効かない相手というとメタビートや真竜がほとんどで、前者ならパキケを後者ではマスターpを裏返しましょう。皆既ではないのはうららされない上に妨害札として使いにくいと感じたからです。聖杯ではないのはマスターpの耐性を一時的にしか無効化出来ないからです。月の書だとレディジャスティスやディサイシブとのコンボもありますしね。リンクモンスターは裏返せないですが、今のところ裏返したいリンクモンスターがいないので月の書が丸いと思ってます。

 

 

 

 

デッキ紹介は以上ですが、今回はサイドチェンジの話も…

 

(※vs先攻デッキ前提です。)

・1戦目

ジャンケンやダイスで勝って後攻を取ります。

 

・2戦目以降自分に先攻後攻の決定権が無い場合

障壁魔封じ勅命虚無を警戒して

γ3

を抜いて

ε3

を投入します。

γを残したい気もありますが、障壁魔封じ勅命虚無はうららと違ってその一枚で詰みかねないのでε優先です。後攻時は万華鏡やリリーサーの重要度は少し下がるのでそこを抜いてγを残すのもありかもです。が、ドライバーは1枚のみでかつ1枚サイフレを使った後はフィールドが空でないことを踏まえて私はγとεを入れ替える形にしています。

 

・2戦目以降で自分に先攻後攻の決定権がある場合

クリスティアが効く相手の場合は

眠り3 g3 シュリ1 キング2 ガメ2

を抜いて

弁天2 ヴァル2 サウラ1 クリス1 ドグラ3 月書2

を投入し、先攻を取ります。

1戦目でジャンケンやダイスで勝って能動的に後攻を取っていた場合は、一応裏をかいて先攻を取っている形になるので相手はgを入れていないはずです。たぶん。1、2戦目でクリスティアを見せていないのでもちろんうさぎも無いでしょう。ただ、うららはある可能性が高い(gを見せている時は特に高い)のでγは抜きません。

 

 

 

上記のサイチェンはあくまで一例でしかありません。相手が後攻を取ってくるデッキだった場合やクリスティアが効かないデッキの場合は変わってきます。

 

 

 

 

ふー…長々と書き連ねてきました。

今回も参考になれば幸いです!

ご覧いただきましてありがとうございました!

2!真竜メタルKozmoの構築!

真竜 メタルフォーゼ Kozmo

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前回の構築からいくつか変更しましたので公開です! 

 

もう早速行きましょう!

 

モンスター!

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・Kozmo要素

変化無しです!

ただ、スリップライダー3枚目は必要なのか疑問符がついてはいます。と言うのもメタル D スリップライダーという初手だと展開の終着点がマスターp フェルブランになりますし、盆回し メタル スリップライダーでもマスターpでエメラルドポリス破壊と少々強引な展開になるからです。ですが、枚数のバランスのこともありますし今回は機械Kozmoに関しては現状維持ということにしました。

 

・メタル要素

計9枚。

減らしました。

1枚引ければいいからですね。

メタルを引きすぎて動けない場面も多かったので。あと、コンビネーション素引きでも展開可能というのもありますね。

 

・手札誘発要素

うさぎとgをメインから抜きました。gは9期ではまだ抜くのは早い気がしていますが。。

代わりにγを入れました!後攻では普通にモンスター効果無効として先攻ではうさぎやうららをケアしつつスターダストやΩを立てられます!すごく強い。メイン枚数が多いのでドライバー素引きもあまりなく、万が一引いてもペンデュラム召喚できるのが絶妙です。また、Ωでマスターpのコストやカウンターを使いまわしたい時もあったので、その点でもΩを立てられるγは優秀でした。

 

・真竜要素

マスターpを1枚にしました。

素引きが非常に辛かったですね。

処理された時を考えると2枚目が欲しい気もしていますが、今は1枚でやってみています。

 

 

 

魔法!

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・フィールド魔法要素

変化なし。

ドラゴニックDを引く確率を上げるため他のカードを少し減らしました。

 

・真竜永続魔法

変化なし。

ですが、これとメタルがあればとりあえずスケールが揃うので素引きしても困らないので2枚目も考えています。

 

・メタル要素

変化なし。

中盤以降にやはり錬装融合の必要性を感じました。メタルとKozmoは両方持久力がある印象のテーマですが、真竜メタルKozmoは持久力はそこまで無く、先行展開で捻り潰すデッキかなと思っているので、実質的に錬装融合はこのデッキの持久力そのものです。

 

・魔法罠除去要素

サイクロンを採用しました!私の推しカードではありますが、このデッキの場合盆回し サイクロン メタル のような場合も展開可能になります。私の速攻魔法罠除去の使い方は結界像ビートの記事のタイフーンの所に書いたように永続魔法フィールド魔法無効や虚無勅命魔封じの突破ですので、必要十分な印象です。バックは除去るのではなく踏み倒していきましょう。

 

 

 

罠!

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・メタル要素

変化なし。

コンビネーションは初動にもなりますし3枚要りますね。カウンターは私の好みです。

 

 

エクストラもいきます!

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・ミスリエル 2枚

スリエループしましょう。持久力です。

 

・アルカエスト 1枚

妨害するマンです。相手ターンに重錬装融合で出すのが主ですね。

 

・オリハルク 1枚

これといって使ったことはあまり無いですが、デカいし貫通持ちだしフィニッシャーになり得ます。破壊効果もグッド。

 

・アダマンテ 1枚

サイドに超融合を採用しているので超融合用です。

 

・カーディナル 1枚

超融合用です。重錬装融合で追撃する時の融合先にもよくなります。

 

・ノヴァ 1枚

インフィニティ用。

 

・インフィニティ 1枚

先行展開の終着点の1つ。マスターpの横に立てたい。。

 

・スターダストドラゴン 1枚

γを採用したので採用。破壊メタです。

 

・Ω 1枚

γを採用に伴い採用というか、Ω出したさにγ採用というか。カウンターや永続魔法罠を墓地に戻して再利用しましょう。8シンクロはうららがチューナーなのでスリップライダーとシンクロして出すことは一応できますね。

 

・その他

現状は「お好み」という感じですね。ランク5たランク2、8シンクロや超融合用を入れておけば良いでしょう。もっとリンクモンスター来い!!

 

 

 

以上メイン52枚のデッキでした!

まだまだ改良の余地ありです…。

現状報告のような感じですが、参考になれば幸いです!

ご覧いただきましてありがとうございました!

結界像ビートの構築!

メタビート

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私にはKozmo以外にも愛用しているデッキがいくつかございます。

 

その1つがこちら!

 

結界像ビート

 

メタビートが好きなのでこの手のデッキは勿論、大好物です!

 

では…いきましょー!

 

モンスター!

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・フォッシルダイナパキケファロ 3枚

結界像のほぼ上位種であります。こいつ(結界像)をいかに立て、守るかが勝負の鍵です!リバース時の効果も相手を警戒させる良い材料ですね!

 

・烈風の結界像 3枚

風担当の彼なのは、地は十二獣、炎はメタルとインフェルノイド、光と闇はKozmo他多数、水はガメシエルを許してしまう一方、風は現環境少ないからです。スターライトロードでスターダスト

が出せる時も無いことはないです。

 

・豪雨の結界像 2枚

ガメシエルを許してしまいますが、ガエルバージェストマが環境からほぼ消えてきているので風の次に有能です。

なお、モンスターの枚数がメイン40枚に対して7枚ではなくメイン41枚に対して8枚なのは、うららされてもある程度大丈夫なように素引きするためです。1枚多くするだけでとても救われます。

 

 

お次は魔法!

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・強欲で貪欲な壺 3枚

暴力的ですねぇ。引くだけです。

私はこれで2枚ドローするより命削りで3ドローを優先しています。ですので、これでうららチェックをしています。相手はここぞとばかりにうららを投げてくるでしょう。その後にドヤ顔で命を削りましょう。

 

・命削りの宝札 3枚

強貪と双璧をなす暴力カード。できるだけ3枚引きましょう。3枚引けない時はあえて打たず、次のターンに持ち越すこともアリです。このカードのせいで壊獣を積みにくいことに悩まされますが。

 

・強欲で謙虚な壺 3枚

状況に応じてカードを選べるのは強いですね。加えたカードが何かバレてしまいますが…。

 

・月の書 2枚

魔法が効く場合のマスターpを裏返します!主にそれだけの仕事です!普通に使いやすいですしね。我が身でもいいと思います。

 

 

最後に罠!

 

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・幻影剣 3枚

すげえ強ぇです。800も攻撃力が上がり、ダメステでも使える破壊耐性付与。このカードの重要度は高いです。

 

・幻影翼 3枚

4枚目以降の幻影剣です。幻影剣に勝るところはフィールドを圧迫しない点ですね。自分ターンで使って命削る時は割とありました。

 

・ミラーフォース 3枚

除去兼防御札です。後攻取らされた時の捲りにも使えます。現環境では破壊耐性持ちも少ないですし破壊してしまったほうが良いかなと思いミラフォにしていますが、我が身が怖いならエアフォでもいいと思います。サイドからエアフォに入れ替えて、相手の我が身投入を潰すことなどを考えたりしています。枠があればですが。。ファイアフォースは確実性に欠けるのでボツにしました。

 

・マクロコスモス 3枚

強力メタカードですが、自由枠です。強脱でも良いですし、その他メタカードでも良いと思います。サイドチェンジの交換枠もここかなと。

 

・マジックディフレクター 3枚

これは私の推しカードですね。コズサイツイツイを無効にしつつ、そのターンの会局やドラゴニックDを無効に出来ます。羽根のメイン採用が減りコズサイのメイン採用が増えているのでこれは来てるんじゃないか?と思ってます。王道は魔宮の賄賂なのですが、1ドローさせるのが個人的に嫌なので同じように感じている人はお試しあれ。

 

・タイフーン 3枚

これも推しカードです。伏せられる手札誘発だと思ってます。魔法罠を破壊するカードの私の使い方はフィールド魔法や永続魔法にチェーンして不発にするうさぎのような使い方と相手の勅命魔封じを突破する使い方が主で、伏せ除去はあまりしません。ですので、除去性能はこれで十分な印象です。お気に召さない方にはコズサイをオススメします。私も先攻確定時はコズサイにしています。一応、マジックディフレクター適用下でも使える点もありますが、マジックディフレクターが仕事している時はこのカードの出番は無いので、ますますコズサイでも良い感はあります。ですが、命削りでも使いやすい手札誘発なのでこちらを採用です。みなさんも手札誘発としていかが?

 

・破壊輪 1枚

罠のフリチェ破壊はこのカードくらいでした。強脱でもオッケーです。ファイアフォースと同じく確実性に欠けるのが玉にキズ。

 

・スターライトロード 1枚

耐羽根です。烈風下でスターダスト出ますが狙うほどでも無いので、チェーンされにくく時空のペンデュラムグラフやダイヤウルフ等にも打てる大革命返しでも良いと思います。サイド羽根をよく見るのでサイチェン後の先攻時は増やしたいですね。

 

・神の宣告 1枚

強い。羽根も防げますしね。コズサイの採用枚数はこのカードのライフコストと相談ですね。

 

・神の警告 1枚

召喚を無効にできるのは強いですよね。神通じゃないのはそのためです。採用はコズサイ等と相談。

 

 

以上です!

エクストラはワンチャン出せるスターダスト、カステル、アークナイト等があれば良いと思います。サイドはその他属性の結界像やブラホ、ライボルあたりかなと思います。壊獣を入れたければ入れても良いと思います。マスターpきついですし。。私は命削りとの相性が悪いので手札誘発や壊獣はいれていません。

 

 

 

 

皆さんの参考になれば幸いです!

ご覧頂きありがとうございました!

続!盆回し真竜メタルKozmoの展開集!

真竜 メタルフォーゼ Kozmo

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盆回し真竜メタルKozmoの展開集!

の続編です!

 

随時、追加していきます!

 

では…

 

 

手札:

ドラゴニックD Lv6-8Kozmo 機械Kozmo メタル

 

手順:

ドラゴニックD発動、効果でLv6-8Kozmo破壊してマスターpサーチ

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→メタル発動、効果でKozmo破壊してコンビネーションセット

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→フォルミートとコンビネーションリリースしてマスターpアドバンス召喚

→コンビネーション効果でメタルサーチ

→フォルミート効果で手札のKozmo特殊召喚

→メタル発動、効果で手札から特殊召喚した方のKozmo破壊してカウンターセット

→Kozmo効果でフェルブランリクルート

→エンドフェイズKozmo自壊して効果でダークエルファイバーリクルート

→フェルブラン効果でKozmoサーチ

 

結果:

フィールドにドラゴニックD マスターp フェルブラン ダークエルファイバー スケール2枚 カウンター

 

 

 

手札:

メタル メタル Lv6-8Kozmo 盆回し

 

手順:

盆回し発動で相手にエメラルドポリス自分にドラゴニックDをセット

→ドラゴニックD発動、効果でKozmo破壊してマスターpサーチ

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→メタル発動、効果でKozmo破壊してコンビネーションセット

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→フォルミートとコンビネーションリリースしてマスターpアドバンス召喚

→コンビネーション効果でビスマギアサーチ

→ビスマギア発動、効果でKozmo破壊してコンビネーションセット

→Kozmo効果でスリップライダーリクルート

→スリップライダー効果でエメラルドポリス破壊

→エメラルドポリス効果でスリップライダーサーチ

→フォルミート効果で手札のスリップライダー特殊召喚

→スリップライダー効果でビスマギア破壊

→ビスマギア効果発動

→マスターp効果でコンビネーション除外してコンビネーション破壊

→コンビネーション効果でメタルサーチ

→メタル発動、効果でメタル破壊して重錬装融合セット

→スリップライダー2体でノヴァインフィニティ

→エンドフェイズビスマギア効果でメタルサーチ

 

結果:

フィールドにドラゴニックD マスターp インフィニティ スケール1枚 重錬装融合

手札にメタル2枚

 

 

 

手札:

ドラゴニックD 機械Kozmo コンビネーション

 

手順:

ドラゴニックD発動、効果で手札のKozmo破壊してマスターpサーチ

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→コンビネーションセット

→フォルミートとコンビネーションリリースしてマスターpアドバンス召喚

→コンビネーション効果でメタルサーチ

→メタル発動、効果でKozmo破壊してカウンターセット

→Kozmo効果でフェルブラン(エルファイバー)リクルート

 

結果:

フィールドにドラゴニックD マスターp

フェルブラン(エルファイバー)

スケール1枚 カウンター

 

 

 

手札:

ドラゴニックD エメラルドポリス コンビネーション

 

手順:

ドラゴニックD発動&コンビネーションセット

→ドラゴニックD効果でコンビネーション破壊して真竜永続魔法サーチ

→コンビネーション効果でメタルサーチ

→メタルと真竜永続魔法発動

→メタル効果で真竜永続魔法破壊してコンビネーションセット

→真竜永続魔法効果でコンビネーション破壊

→コンビネーション効果でスケールが揃うようにメタルサーチ

→メタルとエメラルドポリス発動

→メタル効果でエメラルドポリス破壊してカウンターセット

→エメラルドポリス効果でダークエルファイバーサーチ

ダークエルファイバーをペンデュラム召喚

 

結果:

フィールドにダークエルファイバー スケール2枚 カウンター

 

 

 

手札:

エメラルドポリス 真竜永続魔法 メタル

 

手順:

メタルと真竜永続魔法発動

→メタルで真竜永続魔法破壊してコンビネーションセット

→真竜永続魔法効果でコンビネーション破壊

→コンビネーション効果でスケールが揃うようにメタルサーチ

→メタルとエメラルドポリス発動

→メタルでエメラルドポリス破壊してカウンターセット

→エメラルドポリス効果でダークエルファイバーサーチ

ダークエルファイバーをペンデュラム召喚

 

結果:

フィールドにダークエルファイバー スケール2枚 カウンター

 

 

 

手札:

ドラゴニックD エメラルドポリス メタル2枚(スケール1またはビスマギアを含む)

 

手順:

エメラルドポリスとメタル発動(スケール1またはビスマギアを手札に残す)※ビスマギアを残す方を優先

→メタル効果でエメラルドポリス破壊してコンビネーションセット

→エメラルドポリス効果でLv6-8Kozmoサーチ

→ドラゴニックD発動、効果でKozmo破壊してマスターpサーチ

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→フォルミートとコンビネーションリリースしてマスターpアドバンス召喚

→コンビネーション効果でビスマギア(スケール1)サーチ※サーチ後の手札内にビスマギアとスケール1があれば良い

→ビスマギア発動、効果でメタル破壊してカウンター(重錬装融合)セット

→メタル発動

エクストラデッキからメタルをペンデュラム召喚

→メタル効果でビスマギア破壊して重錬装融合(カウンター)セット

→ビスマギア発動

→エンドフェイズKozmo自壊

→Kozmo効果でダークエルファイバーリクルート

→ビスマギア効果でメタルサーチ

 

結果:

フィールドにドラゴニックD マスターp ダークエルファイバー メタル1体スケール1枚 重錬装融合 カウンター

手札にメタル1枚

 

 

 

手札:

ドラゴニックD 機械Kozmo メタル コンビネーション

 

手順:

ドラゴニックD発動、効果でKozmo破壊してマスターpサーチ

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→コンビネーションセット

→フォルミートとコンビネーションリリースしてマスターpアドバンス召喚

→コンビネーション効果でビスマギアサーチ

→メタル発動(ビスマギアではない)

→メタル効果でKozmo破壊してコンビネーションセット

→Kozmo効果でフェルブラン(ダークエルファイバー)リクルート

→ビスマギア発動、効果でメタル破壊してカウンター(重錬装融合)セット

→マスターp効果でコンビネーション除外してコンビネーション破壊

→コンビネーション効果でメタル(スケール1)サーチ

→メタル発動

エクストラデッキからメタル1体をペンデュラム召喚

→メタル効果でビスマギア破壊して重錬装融合(カウンター)セット

→ビスマギア効果発動

→エンドフェイズビスマギア効果でメタルサーチ

 

結果:

フィールドにドラゴニックD マスターp ダークエルファイバー メタル1体 スケール1枚 カウンター 重錬装融合

手札にメタル1枚

 

 

 

手札:

ドラゴニックD ドラゴニックD 機械Kozmo

 

手順:

ドラゴニックD発動、効果でKozmo破壊してマスターpサーチ

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→ドラゴニックD発動、効果で機械Kozmo破壊して真竜永続魔法(罠)サーチ

→Kozmo効果でフェルブラン(ダークエルファイバー)リクルート

→真竜永続魔法(罠)セット

→フォルミートと真竜永続魔法(罠)リリースしてマスターpアドバンス召喚

 

結果:

フィールドにドラゴニックD フェルブラン(ダークエルファイバー) マスターp

 

 

 

手札:

盆回し ドラゴニックD 機械Kozmo

 

手順:

ドラゴニックD発動、効果でKozmo破壊してマスターpサーチ

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→盆回し発動、相手にエメラルドポリス自分にドラゴニックDセット

→ドラゴニックD発動、効果で機械Kozmo破壊して真竜永続魔法サーチ

→Kozmo効果でフォルミートリクルート

→フォルミート効果でKozmo帰還

→真竜永続魔法セット

→真竜永続魔法とフォルミートリリースしてマスターpアドバンス召喚

→真竜永続魔法効果でエメラルドポリス破壊

→エメラルドポリス効果で好きな上級Kozmoサーチ

→エンドフェイズKozmo自壊してフェルブラン(ダークエルファイバー)リクルート

 

結果:

フィールドにドラゴニックD フェルブラン(ダークエルファイバー) フォルミート マスターp

手札に好きな上級Kozmo

 

 

 

 

また多くなってしまったので続きを書くとすれば記事を分けると思います!